一、硬式谈判者的目标是?
【单选题】硬式谈判者的目标是
A.达成协议
B.解决问题
C.赢得胜利
D.施加压力
答案:C.赢得胜利
解析:按谈判的态度与方法,分为软式谈判、硬式谈判、原则式谈判。
硬式谈判也称立场型谈判(standpoint negotiations),是谈判者以意志力的较量为手段,很少顾及或根本不顾及对方的利益,以取得己方胜利为目的的立场坚定、主张强硬的谈判方法。
这种谈判,视对方为劲敌,强调谈判立场的坚定性,强调针锋相对;认为谈判是一场意志力的竞赛,只有按照己方的立场达成的协议才是谈判的胜利。
二、指针和指针变量的区别是什么?
在C语言中,指针和指针变量是两个不同的概念,它们的区别如下:
指针(pointer)是一个变量,其值为一内存地址,该地址指向存储在计算机中的其他数据。指针本身并不存储数据,而是存储指向数据的地址。指针可以通过取地址符&来进行定义,也可以使用函数的返回值或动态分配(例如使用malloc()函数)的内存空间地址。
指针变量(pointer variable)是保存指针地址的变量,即指向其他数据的指针类型变量。指针变量与普通变量是一样的,也需要使用*来定义指向的数据类型。指针变量定义的时候,需要显式指定指针变量的数据类型和指向的数据类型。例如:int *p;表示定义了一个指向整型数据的指针变量p。
因此,指针是一种特殊的变量,它存储了数据的内存地址,而指针变量是一个具有特殊功能的变量,它保存了指针的地址。指针变量在指针操作中扮演了重要的角色,它可以存储指针地址,可以通过指针变量来访问存储在其他内存地址中的数据,从而使得计算机程序的处理变得更加灵活和高效。
三、指针和指针变量指的是什么?
用例子来看一下。;int a=3;;int *p;;p=&a;;现在来看一下。a=3这个式子先解释一下;等式右边是常量,左边是变量。;同理的;p=&a,左边的是指针变量,右边的是指针;指针的基本概念:为了区别内存的不同位置,内存被分成字节,内存的全部字节顺序地赋予一个称为地址的编号。程序中的变量将在内存中占据一定的内存字节,在这些字节中存储的数据信息称为变量的内容。;一个变量占用连续的若干个内存字节时,最前面的一个字节的地址就作为该变量的地址。指针就是内存地址,是变量的地址,或函数的入口地址。变量的地址在程序执行时,起着非常重要的作用。当计算机在计算含有变量的表达式时,计算机按变量的地址取出其内容,并按变量的地址将计算结果存入到变量占据的内存中。;如代码: int x=l; x=x+2; 其中语句“x=x+2;”中的第一个x涉及到变量x占据的内存,第二个 x是引用变量 x的内容。该语句的意义是“取X的内容,完成加上2的计算,并将计算结果存入变量X占据的内存中。” ;指针变量和它所指向的变量:在C语言中,地址也作为一种值,能被存储、比较、赋值,并称地址数据为指针类型,而称存储地址值的变量为指针变量,简称指针。C程序可用运算符&取变量的地址,如表达式&x的值就是变量X的地址。程序除能按名引用变量外,也可利用变量的地址引用变量。按变量名引用变量称为直接引用,而将变量A的地址存于另一变量B中,借助于变量B引用变量A称为对A的间接引用。 ;定义指针变量的一般形式为: 类型 * 指针变量名; 或 类型 * 指针变量名=初值表达式; 其中,指针变量名是标识符,指针变量名之前的符号“*”,表示该变量是指针类型的。而最前面的“类型”,表示该指针变量能指向变量或函数的类型。初值表达式是一个地址表达式,如表达式中有某变量的地址表达式,则这个变量应是前面已定义的。 ;在C语言中,当定义局部指针变量时,如未给它指定初值,则其值是不确定的。程序在使用它们时,应首先给它们赋值。误用其值不确定的指针变量间接引用其它变量,会引起意想不到的错误。为明确表示指针变量不指向任何变量,在C语言中用0值表示这种情况,记为NULL。;如 ip= NULL; 也称指针值为0的指针变量为空指针。对于静态的指针变量,如在定义时未给它指定初值,系统自动给它指定初值0。 ;指针变量取程序对象的(开始)地址值,不能将一个整型量或任何其它非地址值赋给一个指针变量。另外,指针变量对所指向的对象也有类型限制,不能将一个不能指向的对象的地址赋给指针变量。;如有以下定义: int i=100,j,*ip,*intpt; float f,*fp; 以下代码如注释所叙。 iP=&i;/*使ip指向i*/ intpt=ip;/*使intpt指向ip所指变量*/ fp= &f;/*使fp指向正*/ ip=NULL;/*使 ip不再指向任何变量*/;拓展资料:;在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为"指针"。;意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。 在高级语言中,指针有效地取代了在低级语言,如汇编语言与机器码,直接使用通用暂存器的地方,但它可能只适用于合法地址之中。指针参考了存储器中某个地址,通过被称为反参考指针的动作,可以取出在那个地址中存储的值。;作个比喻,假设将电脑存储器当成一本书,一张内容记录了某个页码加上行号的便利贴,可以被当成是一个指向特定页面的指针;根据便利粘贴面的页码与行号,翻到那个页面,把那个页面的那一行文字读出来,就相当于是对这个指针进行反参考的动作。;指针是程序设计语言的一个重要概念。指针在C程序中有以下多方面的作用: ;利用指针能间接引用它所指的对象。 ;利用各种类型的指针形式参数,能使函数增加描述能力。 ;指针与数组结合,使引用数组元素的形式更加多样、访问数组元素的手段更加灵活。 ;指针能用来描述数据和数据之间的关系,以便构造复杂的数据结构。当一个数据A要关联另一个数据B时,在数据A中增加一个指向数据B的指针就可实现数据A关联数据B。结合系统提供的动态分配存储设施,又能构造出各种动态数据结构。
四、洗手的指针是什么?
医学上的洗手指针是接触病人前后,接触病人的体液血液等,接触不同病人是等
五、指针的定义是什么?
在信息工程中,指针是一个用来指示一个内存地址的计算机语言的变量或中央处理器(CPU)中的寄存器(Register)。指针一般出现在比较近机器语言的语言,如汇编语言或C语言。面向对象语言如Java一般避免用指针,而是引用。
六、指针数组和数组指针的区别是什么?
指针数组和数组指针的区别如下:
1. 定义方式不同:指针数组是一个元素为指针类型的数组,而数组指针是一个指向数组的指针。
2. 数据类型不同:指针数组中每个元素都是一个指针,而数组指针本身是一个指向特定类型数据的数组。
3. 访问元素不同:在访问指针数组时,需要首先访问该元素所在的位置,然后使用间接引用操作符(*)来访问该元素所指向的值;在访问数组指针时,可以直接使用下标操作符[]访问其所指向的数组中的元素。
4. 内存布局不同:对于指针数组,每个元素都是一个独立的内存位置,其值存储了相应对象或变量地址;而对于数组指针,它本身也是一个变量,并且存储了整个数组的地址。
七、“行动”的近义词是什么?
行动的近义词举动、行为、活跃、活动、举措、步履、运动、行径、举止、动作、手脚、作为
八、速度指针是什么?
指针速度指的是鼠标单位速率移动时,屏幕光标在屏幕上移动的速率。简而言之,就是光标移动的快慢。对于系统而言。可以在系统设置中调节指针速度的大小,调节方法因系统而异。设鼠标移动速率不变。指针速度越大,单位时间内移动距离就越长。反之,指针速度越小,单位时间内移动距离就越短。对于硬件而言,并不存在指针速度,但是某些情况会影响指针速度。1、鼠标感应器接触面材质2、鼠标刷新率3、光学分辨率4、鼠标硬件特性同时,老化程度也会影响反馈到系统的指针速度,但优秀鼠标一般可以忽略不计。一般形况下,指针速度就是指操作系统对鼠标转入信号的某种反馈方式
九、rear是什么指针?
rear是队尾指针。
front:队头指针;maxSize - 1:队列的最大容量
front:指向队列的第一个元素,也就是说queue[front]就是队列的第一个元素。front的初始值为0。
rear:只想队列的最后一个元素的后一个位置。因为希望空出一个空间作为约定。rear的初始值为0。
队列满的条件:(rear + 1) % maxSize == front
队列空的条件:rear == front
队列中的有效的数据个数:(rear + maxSize - front) % maxSize
队尾指针加1(注意取模):rear = (rear + 1) % maxSize
队头指针加1(注意取模):front = (front + 1) % maxSize
十、GG指针是什么?
GG指针是C语言的一个概念,也是C语言中比较困难的部分。
GG指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,可对存储数据的变量地址进行操作。
不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的。
在32位游戏中,指针地址的存储是long int类型(4字节);
在64位游戏中,指针地址的存储是long long类型(8字节)。